깃 파일 생성 몰랐음
Add에서 Add local repository 선택
파일을 workspace 선택
빨간색 문장 중에서 혼자 파란색인 create a repository 클릭
카메라 비율 변경 시 Aspect로 변경
Aspect로 안 할 시 저절로 비율 조정함.
Animation
Ground는 Transform에서 우클릭 후 Add Key로 애니메이션 추가
바닥 애니메이션은 녹화하면서 위치 변경(maybe)
Bird는 이미지 변경해가며 애니메이션 부여
어렵다
Rigidbody는 중력을 만든다.
Collider은 물체의 실체를 만든다.
땅과 새에 collider를 적용하면 새가 땅에 떨어지면 땅을 통과하지 않는다.
땅에만 collider를 적용하지 않으면 새가 내핵까지 떨어진다.
C# 에서 Rigidbody2D : rb는 Rigidbody를 rb로 정의
0번이 좌클릭
ctrl + shift + N 새로운 씬만들기
transform. position = transform.position + Vector3. left; 와
transform. position += Vector3. left는 똑같다.
ex) timer = timer+ Time. deltaTime 과 timer += Time.dltaTIme은 똑같다.
어렵다.
아직은 선생님이 따라하라 하신 걸 따라하는 것 이지만 뭔가 개발자가 된 느낌적인 느낌.
일정시간이 지나면 파이프가 사라지도록 만듬
ui canvas를 이용해 점수 ui만듬
collider2D를 이용해 파이프를 지나면 점수를 얻도록 Score up 스크립트를 작성
Score가 오름
Score.score++’;
파이프에 걸치고 움직이면 점수가 많이 올라감
collider 크기를 줄이면 해결
static를 이해 못 함
다음 시간에 다시 statict를 사용하게 되면 선생님께 물어봐야겠다.
ui 버튼 생성 후 글자 버튼을 삭제
게임 오버 화면은 파일 세팅에서 추가해야함
Text text = GetComponent<Text>(); text.text = "Score : 0";
위의 두 줄을 한 줄로 한 코드가 아래 코드이다. GetComponent<Text>().text = "Score : 0";
스크립트 컴퍼먼트에 꼭 넣기!!